Noppa
Apr 18, 2024 18:57:32 GMT 2
Post by Admin on Apr 18, 2024 18:57:32 GMT 2
Noppa
Roolipelissä noppa on väline, jolla luodaan realistisentuntuista sattumankauppaa. Nopalla voi esimerkiksi määrittää onnistuuko vai epäonnistuuko hahmo jossakin mitä se yrittää suorittaa. Noppaa voi käyttää myös moneen muuhun ja alempana löytyy esimerkkejä. Noppa on yleinen mekanismi pöytäroolipeleissä.
Nopalla on sivut ja sivujen määrä vaihtelee. Yleisin on kaikkien tuntema kuusisivuinen noppa. Tätä sivumäärää on mahdollista muokata ja määrittää omiin tarpeisiin sopivaksi. Suurin mahdollinen sivumäärä pelissämme on 20-sivuinen noppa.
Kuusisivuinen noppa: [*roll="1-6"]
12-sivuinen noppa: [*roll="1-12"]
Nopan heittoväli voi olla myös [*roll="3-15"], jos sellaista johonkin tarvitsee.
Poista *-merkit!
Noppa ei valitettavasti toimi mobiilinäkymässä.
Tilanteita, joissa noppaa voi käyttää tai on käytettävä:
- määrittämään onnistuuko hahmo esimerkiksi ylittämään joen
- kun hahmo kehittää taitojaan, niin joitakin harjoituspelejä on nopattava
- taisteluissa voi noppailla osuuko tai väistääkö hahmo, ja millaista vahinkoa se mahdollisesti tekee
Esimerkkejä
Matti Meikäleissön on lähtenyt metsäretkelle.
1-2 - Matti saa kulkea rauhassa ilman häiriöitä.
3-4 - Matti on jäädä pelästyneen peuralauman tallomaksi.
5-6 - Matti törmää juuri talviunilta heränneeseen, nälkäiseen karhuun.
Teppo Teikäleissönin matka pysähtyy, kun kevättulva on hajottanut sillan.
1-10 - Teppo löytää läheltä ylittämiseen kelpaavan kapean kohdan ja hyppää yli.
11-20 - Teppo ei löydä lähettyviltä ylitykseen kelpaavaa kohtaa ja matkanteko viivästyy kiertoreitin etsimisestä.
TAI
Pariton - Teppo löytää läheltä ylittämiseen kelpaavan kapean kohdan ja hyppää yli.
Parillinen - Teppo ei löydä lähettyviltä ylitykseen kelpaavaa kohtaa ja matkanteko viivästyy kiertoreitin etsimisestä.
Nopalla on sivut ja sivujen määrä vaihtelee. Yleisin on kaikkien tuntema kuusisivuinen noppa. Tätä sivumäärää on mahdollista muokata ja määrittää omiin tarpeisiin sopivaksi. Suurin mahdollinen sivumäärä pelissämme on 20-sivuinen noppa.
Kuusisivuinen noppa: [*roll="1-6"]
12-sivuinen noppa: [*roll="1-12"]
Nopan heittoväli voi olla myös [*roll="3-15"], jos sellaista johonkin tarvitsee.
Poista *-merkit!
Noppa ei valitettavasti toimi mobiilinäkymässä.
Tilanteita, joissa noppaa voi käyttää tai on käytettävä:
- määrittämään onnistuuko hahmo esimerkiksi ylittämään joen
- kun hahmo kehittää taitojaan, niin joitakin harjoituspelejä on nopattava
- taisteluissa voi noppailla osuuko tai väistääkö hahmo, ja millaista vahinkoa se mahdollisesti tekee
Esimerkkejä
Matti Meikäleissön on lähtenyt metsäretkelle.
1-2 - Matti saa kulkea rauhassa ilman häiriöitä.
3-4 - Matti on jäädä pelästyneen peuralauman tallomaksi.
5-6 - Matti törmää juuri talviunilta heränneeseen, nälkäiseen karhuun.
Teppo Teikäleissönin matka pysähtyy, kun kevättulva on hajottanut sillan.
1-10 - Teppo löytää läheltä ylittämiseen kelpaavan kapean kohdan ja hyppää yli.
11-20 - Teppo ei löydä lähettyviltä ylitykseen kelpaavaa kohtaa ja matkanteko viivästyy kiertoreitin etsimisestä.
TAI
Pariton - Teppo löytää läheltä ylittämiseen kelpaavan kapean kohdan ja hyppää yli.
Parillinen - Teppo ei löydä lähettyviltä ylitykseen kelpaavaa kohtaa ja matkanteko viivästyy kiertoreitin etsimisestä.
[googlefont=Cinzel]