Taito- ja ominaisuuspisteiden nostaminen
Apr 19, 2024 14:00:05 GMT 2
Post by Admin on Apr 19, 2024 14:00:05 GMT 2
Taito- ja ominaisuuspisteiden nostaminen
Tales of Astreassa hahmokehitys on yksi punaisista lankasäikeistä ja olemme halunneet tuoda siihen mukaan videopeleistä tuttua kehityskaarta. Esimerkiksi hahmo voi tarvita tietyn taitotason voidakseen toimia haastavammassa ammatissa. Osa pakollisten taitojen kehittämisestä on taivutettu tämän mekaniikan alle, kun taas osa taidoista kehittyy väkisinkin peli peliltä. Pakollisia taitoja olivat kombattitaidot, metsästys, parantaminen, selviytyminen, tietämys ja omana kohtanaan taikuus.
Taitotason nostaminen on suhteutettu niin, että alussa taso nousee helpommin kuin loppupäässä.
Kombattitaidot
Taidon kehittäminen tapahtuu systemaattisella harjoittelulla joko harjoitusnukkejen tai oikean sparrauskaverin kanssa. Mitä monipuolisemmin hahmo osaa taitoon kuuluvia asioita, sitä vaarallisempi vastustaja se on. Taitoa on mahdollista nostaa pelaamalla harjoittelu- ja tappelupelejä, joissa hahmo on menestyksekäs. Osassa peleistä on myös käytettävä noppaa.
Metsästäminen
Metsästäminen on taito, joka koostuu tuurista ja metsästäjän omasta osaamisesta. Onnistuneesta metsästysketjusta saa enemmän kokemusta kuin epäonnistuneesta. Mikäli metsästäjä haluaa kehittyä korkeammille tasoille, on sen jossain vaiheessa lähdettävä haastavamman saaliin perään. Esimerkiksi petoeläinmetsälle suositellaan lähtemistä, kun taitotaso on 5. Myyttisten olentojen perään suositellaan puolestaan lähtemään taitotason ollessa 8.
Parantaminen
Parantamista oppii vain opiskelemalla ja parantamalla. Hahmot hankkivat ensin teoreettisen opin ja siirtyvät sitten kokeneemman parantajan kanssa käytännöntehtävien pariin. Taito kohoaa pelaamalla parantamiseen liittyviä pelejä, joissa hahmo törmää erilaisiin haasteisiin. Matalatasoisen parantajaoppilaan taidot koostuvat lähinnä teoreettisesta osaamisesta ja yksinkertaisten haavereiden sitomisesta. Mitä haastavampia tapauksia hahmo hoitaa onnistuneesti, sitä parempi siitä tulee. Osa peleistä on nopattava.
Selviytyminen
Kuplan ulkopuolella selviytymistaito on ensisijaisen tärkeä. Taito kohoaa taustalla sitä mukaan, kun hahmo seikkailee onnistuneesti. Sinun on kuitenkin pelattava ja nopattava kyseiseen teemaan kuuluvia pelejä, jotta taitoa voidaan nostaa. Pelkät sivumaininnat onnistuneesta telttaretkestä ei siis riitä.
Tietämys
Samalla tavalla kuin selviytyminenkin, tietämys karttuu hahmon mukana. Tietämys ei ole pelkkää kirjaviisautta, mutta hahmo voi saada vinkkejä itseään kokeneemmilta hahmoilta, ja hyödyntää vinkkejä tositilanteessa. Taito nousee hitaasti, vaikkakin yksittäiset isot tapahtumat voivat nostattaa tietämystä.
Taikuus
Taikuutta harjoitetaan lukemalla, kokeneempaa kuunnellen ja taikomalla. Taikuutta opiskelevan on onnistuttava siinä, mitä tämä tekee ja edettävä pikkuhiljaa vaikeampiin asioihin. Mikäli hahmo haluaa yrittää korkeamman tason asioita, sillä on merkittäviä hankaluuksia onnistua, eikä yksittäinen onnistuminen riitä tasonnostoon.
Taitotason nostaminen on suhteutettu niin, että alussa taso nousee helpommin kuin loppupäässä.
Kombattitaidot
Taidon kehittäminen tapahtuu systemaattisella harjoittelulla joko harjoitusnukkejen tai oikean sparrauskaverin kanssa. Mitä monipuolisemmin hahmo osaa taitoon kuuluvia asioita, sitä vaarallisempi vastustaja se on. Taitoa on mahdollista nostaa pelaamalla harjoittelu- ja tappelupelejä, joissa hahmo on menestyksekäs. Osassa peleistä on myös käytettävä noppaa.
Metsästäminen
Metsästäminen on taito, joka koostuu tuurista ja metsästäjän omasta osaamisesta. Onnistuneesta metsästysketjusta saa enemmän kokemusta kuin epäonnistuneesta. Mikäli metsästäjä haluaa kehittyä korkeammille tasoille, on sen jossain vaiheessa lähdettävä haastavamman saaliin perään. Esimerkiksi petoeläinmetsälle suositellaan lähtemistä, kun taitotaso on 5. Myyttisten olentojen perään suositellaan puolestaan lähtemään taitotason ollessa 8.
Parantaminen
Parantamista oppii vain opiskelemalla ja parantamalla. Hahmot hankkivat ensin teoreettisen opin ja siirtyvät sitten kokeneemman parantajan kanssa käytännöntehtävien pariin. Taito kohoaa pelaamalla parantamiseen liittyviä pelejä, joissa hahmo törmää erilaisiin haasteisiin. Matalatasoisen parantajaoppilaan taidot koostuvat lähinnä teoreettisesta osaamisesta ja yksinkertaisten haavereiden sitomisesta. Mitä haastavampia tapauksia hahmo hoitaa onnistuneesti, sitä parempi siitä tulee. Osa peleistä on nopattava.
Selviytyminen
Kuplan ulkopuolella selviytymistaito on ensisijaisen tärkeä. Taito kohoaa taustalla sitä mukaan, kun hahmo seikkailee onnistuneesti. Sinun on kuitenkin pelattava ja nopattava kyseiseen teemaan kuuluvia pelejä, jotta taitoa voidaan nostaa. Pelkät sivumaininnat onnistuneesta telttaretkestä ei siis riitä.
Tietämys
Samalla tavalla kuin selviytyminenkin, tietämys karttuu hahmon mukana. Tietämys ei ole pelkkää kirjaviisautta, mutta hahmo voi saada vinkkejä itseään kokeneemmilta hahmoilta, ja hyödyntää vinkkejä tositilanteessa. Taito nousee hitaasti, vaikkakin yksittäiset isot tapahtumat voivat nostattaa tietämystä.
Taikuus
Taikuutta harjoitetaan lukemalla, kokeneempaa kuunnellen ja taikomalla. Taikuutta opiskelevan on onnistuttava siinä, mitä tämä tekee ja edettävä pikkuhiljaa vaikeampiin asioihin. Mikäli hahmo haluaa yrittää korkeamman tason asioita, sillä on merkittäviä hankaluuksia onnistua, eikä yksittäinen onnistuminen riitä tasonnostoon.
Taitopisteiden merkitys peleissä
Mitä korkeammalla hahmon taitotaso on, sitä parempi se on. Kun taitopisteytys on tarpeeksi korkea, saa osaamiseen hyödynnettäviä plussia seuraavasti:
Esimerkeissä käytetään 20-sivuista noppaa.
Matti ja Teppo alkavat tapella keskenään. Matti hyökkää Teppoa kohden ja Teppo yrittää puolustautua. Miehet heittävät noppaa ja isomman tuloksen saanut onnistuu. Matti saa tulokseksi 12, mutta Matin kombattitaidot ovat tasolla 3, joten Matilla on -1. Tulos onkin 11. Teppo puolestaan saa tulokseksi 10 ja Tepon kombattitaidot ovat tasolla 5, joten Tepolla on ±0 heittoonsa. Matin 11 voittaa Tepon 10.
Teppo Teikäleissön on lähtenyt metsästämään ja noppaa löyttääkö saalista. Onnistuminen vaatii minimitulokseksi 10, mutta Teppo saa 9. Tepon metsästystaito on kuitenkin tasolla 7, joten Teppo saa +1 heittämäänsä tulokseen. Tulos onkin 10, joka riittää onnistumiseen.
Taso | Vaikutus |
1–2 | -2 |
3–4 | -1 |
5–6 | 0 |
7–8 | +1 |
9–10 | +2 |
Esimerkeissä käytetään 20-sivuista noppaa.
Matti ja Teppo alkavat tapella keskenään. Matti hyökkää Teppoa kohden ja Teppo yrittää puolustautua. Miehet heittävät noppaa ja isomman tuloksen saanut onnistuu. Matti saa tulokseksi 12, mutta Matin kombattitaidot ovat tasolla 3, joten Matilla on -1. Tulos onkin 11. Teppo puolestaan saa tulokseksi 10 ja Tepon kombattitaidot ovat tasolla 5, joten Tepolla on ±0 heittoonsa. Matin 11 voittaa Tepon 10.
Teppo Teikäleissön on lähtenyt metsästämään ja noppaa löyttääkö saalista. Onnistuminen vaatii minimitulokseksi 10, mutta Teppo saa 9. Tepon metsästystaito on kuitenkin tasolla 7, joten Teppo saa +1 heittämäänsä tulokseen. Tulos onkin 10, joka riittää onnistumiseen.
Pisteiden nostaminen
Kun hahmolla on tarpeeksi näyttöä taitopisteen nostamista varten, ilmoitetaan siitä pelinvetäjille. Lähetä pelinvetäjille yksityisviesti foorumilla ja otsikoi se selvästi aiheen mukaan, sillä voimme jatkossa hyödyntää samaa viestiketjua muidenkin taitopisteiden nostamisessa.
Viestiin laitetaan seuraavat asiat:
Hahmo ja linkki esittelyyn
Taito, jota olet nostamassa ja mistä mihin nosto tapahtuu
Pelit linkattuina, missä kokemusta on kerätty
Tämän jälkeen ylläpito silmäilee asian läpi ja joko myöntää pisteen tai neuvoo mitä hahmo voi vielä tarvita pisteen nostattamiseen. Tavoittelemme kuitenkin ropetaian puitteissa tietyntasoista realismia.
Viestiin laitetaan seuraavat asiat:
Hahmo ja linkki esittelyyn
Taito, jota olet nostamassa ja mistä mihin nosto tapahtuu
Pelit linkattuina, missä kokemusta on kerätty
Tämän jälkeen ylläpito silmäilee asian läpi ja joko myöntää pisteen tai neuvoo mitä hahmo voi vielä tarvita pisteen nostattamiseen. Tavoittelemme kuitenkin ropetaian puitteissa tietyntasoista realismia.
Ominaisuuspisteiden nosto on työn alla!
[googlefont=Cinzel]