Taikuus
Apr 19, 2024 12:54:55 GMT 2
Post by Admin on Apr 19, 2024 12:54:55 GMT 2
Taikuus
Astreassa taikuus on hyvin suuressa osassa pelin maailmaa. Haltijat ja puoliveriset omaavat sisäistä taikaa, mutta myös ihmisillä on mahdollisuus oppia eritasoisia loitsuja loitsupussien avulla. Yksilön voimakkuus on sidottuna hänen sukuunsa ja kuinka paljon hänessä on haltijaverta, mutta myös sattuma sekoittaa pakkaa. Ei ole mahdotonta, että matalaprosenttinen puoliverinen on jossain taikuudessa jopa voimakkaampi kuin korkeaprosenttinen.
Vaikka taikuus on iso osa pelin maailmaa ja sitä on eritasoista, jalat on silti hyvä pitää maassa suunnitellessaan hahmoa. Edes voimakkain hahmo ei voi luoda mustaa aukkoa, mikä imaisee puolet maailmasta mukaansa. Hahmojen kyvyt ovat pitkälti pelaajan omassa päätäntä vallassa ja valtavia rajoituksia ei ole, mutta maalaisjärki on syytä pitää mukana suunnittelussa. On selvää, että täysiverinen, taikuutta vuosisatoja treenannut haltija pystyy päihittämään kokemattoman ihmisen helposti. Haltijoiden ylivoimaisuus ei kuitenkaan tarkoita sitä, että haltijan pelaajalla olisi oikeutta tappaa toisen pelaajan hahmoa. Tällaisessa tilanteessa, jossa hahmojen välit ovat tulehtuneet taisteluun saakka, voidaan paikalle pyytää uusi pelaaja auttamaan tai käyttää NPC-hahmoa. Näin pidetään pelaaminen reiluna ja mukava kaikille.
On myös hyvä muistaa, että taikuus kuluttaa käyttäjäänsä ja jopa erittäin taidokkaan hahmon on levättävä, jos on käyttänyt suuren määrän taikuutta. Edes kokenein ja taikansa äärimmilleen harjoittanut hahmo ei voi luoda esimerkiksi kahta maanjäristystä peräkkäin.
Taikuus jaotellaan viiteen eri taikaluokkaan, joiden alla on erilaisia kykyjä. Taikaluokkia ovat loitsut, nekromantia, elementit, muodonmuutos ja illuusio. Taikaluokkien alla olevat kyvyt vaihtelevat ja toisissa säännöt ovat tiukemmat, kun taas toisiin voi vapaasti kehittää omalle hahmolleen sopivia kykyjä. Hahmolla voi olla sisäisiä kykyjä kolmesta eri taikaluokasta.
Huom! Seuraavat luettelot ovat suuntaa antavia esimerkkejä! Luovuutta saa ehdottomasti käyttää esimerkkien puitteissa.
Vaikka taikuus on iso osa pelin maailmaa ja sitä on eritasoista, jalat on silti hyvä pitää maassa suunnitellessaan hahmoa. Edes voimakkain hahmo ei voi luoda mustaa aukkoa, mikä imaisee puolet maailmasta mukaansa. Hahmojen kyvyt ovat pitkälti pelaajan omassa päätäntä vallassa ja valtavia rajoituksia ei ole, mutta maalaisjärki on syytä pitää mukana suunnittelussa. On selvää, että täysiverinen, taikuutta vuosisatoja treenannut haltija pystyy päihittämään kokemattoman ihmisen helposti. Haltijoiden ylivoimaisuus ei kuitenkaan tarkoita sitä, että haltijan pelaajalla olisi oikeutta tappaa toisen pelaajan hahmoa. Tällaisessa tilanteessa, jossa hahmojen välit ovat tulehtuneet taisteluun saakka, voidaan paikalle pyytää uusi pelaaja auttamaan tai käyttää NPC-hahmoa. Näin pidetään pelaaminen reiluna ja mukava kaikille.
On myös hyvä muistaa, että taikuus kuluttaa käyttäjäänsä ja jopa erittäin taidokkaan hahmon on levättävä, jos on käyttänyt suuren määrän taikuutta. Edes kokenein ja taikansa äärimmilleen harjoittanut hahmo ei voi luoda esimerkiksi kahta maanjäristystä peräkkäin.
Taikuus jaotellaan viiteen eri taikaluokkaan, joiden alla on erilaisia kykyjä. Taikaluokkia ovat loitsut, nekromantia, elementit, muodonmuutos ja illuusio. Taikaluokkien alla olevat kyvyt vaihtelevat ja toisissa säännöt ovat tiukemmat, kun taas toisiin voi vapaasti kehittää omalle hahmolleen sopivia kykyjä. Hahmolla voi olla sisäisiä kykyjä kolmesta eri taikaluokasta.
Huom! Seuraavat luettelot ovat suuntaa antavia esimerkkejä! Luovuutta saa ehdottomasti käyttää esimerkkien puitteissa.
Puhtaat haltijat ja korkeaprosenttiset puoliveriset
Taikuuteen on hahmon luontivaiheessa jaossa on 15 pistettä puhtaille haltijoille, korkea- sekä keskiprosenttisille, jotka saa jakaa vapaasti. Tasot menevät 1–10
Loitsut
Erilaisia loitsuja on mahdollista keksiä niin paljon kuin mielikuvitus sallii ja listassa on vain esimerkkejä. Hahmon taso määrittää, kuinka monta erilaista loitsua se voi oppia.
Loitsupusseilla on mahdollista tehdä loitsuja. (Lisää loitsupusseista alempana.)
Loitsujen tyypit:
- Komponentti magia
Esimerkiksi kanin vetäminen hatusta
- Suojelumagia
Esimerkiksi Vierveiliä ympäröivä suojakupla on hyvin vahva suojeluloitsu
Henkilön/alueen suojelu
Taikakilven nostaminen jos jotain tulee kohti
- Arkimagia
Esimerkiksi itsestään lattioita lakaiseva luuta
- Kiroukset
Esimerkiksi kirotun päivä menee huonosti, lyö varpaansa pöydän jalkaan, unohtaa avaimet ja lukitsee itsensä ulos
Itsestään liikkuvat asiat, "poltergeist"
1–2 tasolla hahmo voi osata 2 erilaista loitsua
3–4 tasolla hahmo voi osata 4 erilaista loitsua
5–6 tasolla hahmo voi osata 6 erilaista loitsua
7–8 tasolla hahmo voi osata 8 erilaista loitsua
9–10 tasolla hahmo voi oppia 10 erilaista loitsua
Nekromantia
- Parantaminen
- Elämän energian vieminen tai sen antaminen
- Kuolleisiin yhteyden ottaminen
- Kuolleiden herättäminen
Nekromantian kykyjä ei ole listattu tarkoille tasoille. Jopa hyvin matalalla tasolla oleva hahmo voi koettaa kuolleen herättämistä henkiin, mutta onnistuminen on melkein mahdotonta ja seuraukset voivat olla hyvin vakavat. Korkea tasoinen onnistuu todennäköisemmin.
Elementit
- Vesi
- Tuli
- Maa
- Ilma
Huom! Jokainen elementti on oma taikaluokkansa.
1–2 taso
- Hahmo voi luoda esimerkiksi sytkärin liekin kokoisen tulen tai pienen ilmapyörteen
10 taso
- Hahmo kykenee luomaan suurehkon maanjäristyksen, liekkimeren, myrskyn tai hyökyaallon
Elementtien voima ja kuinka pitkään pystyt niitä ylläpitämään nousee tasojen myötä. Matalatasoinen pystyy esimerkiksi luomaan sormenpäihinsä vähäksi aikaa liekit, kun korkeatasoinen pystyy ylläpitämään niitä pitkään. Korkeatasoinen kykenee sytyttämään kaukana näkemänsä kohteen tuleen, kun taas hyvin matalatasoisen täytyy koskea kohdetta. Kohde on kuitenkin aina nähtävä, eli hahmo ei voi edes tasolla 10 sytyttää monien kilometrien päässä olevaa taloa palamaan, jos ei näe sitä.
Muodonmuutos
Fyysinen muodonmuutos
Hahmo muuttaa muotoaan fyysisesti ja saa silloin eläimen kyvyt.
- 1–3 tasolla voi muuttua yhdeksi tietyksi eläimeksi
- 4 taso + yksi eläin = voi muuttua kahdeksi eri eläimeksi
- 6 taso + yksi eläin = voi muuttua kolmeksi eri eläimeksi
- 7 taso ylöspäin = pystyy muuttamaan myös muita rajalliseksi ajaksi eläimeksi
- Tasojen nousu nostaa sitä, kuinka kauan hahmo pystyy ylläpitämään muodonmuutosta
- Jos hahmo jää liian pitkäksi aikaa eläimeksi se saattaa jäädä jumiin eläinhahmoonsa, menettäen itsensä
Henkinen muodonmuutos
Hahmo ei muuta muotoaan, mutta pystyy saamaan esimerkiksi karhun voimat, ketun kuulon tai gepardin nopeuden. Koska muodonmuutos ei ole fyysinen, hahmo ei voi esimerkiksi saada kiduksia ja hengittää veden alla.
- 1-5 tasolla voi ottaa yhden eläimen voiman
- 6-9 taso + yksi eläin = kahden eläimen voimat
- 10 taso = pystyy siirtämään hallitsemansa eläimen voimat toiselle rajalliseksi ajaksi
Illuusio
Taso 1–3
- Nopean hämäyksen luominen, esimerkiksi ovelta kuuluu koputus
- Hahmo voi muuttaa kepin näyttämään arvokkaalta esineeltä hetkellisesti
Taso 4–6
- Hahmo voi muokata kasvojaan esittämään näkemäänsä henkilöä hetkellisesti
- Hahmo voi muuttaa kepin näyttämään arvokkaalta esineeltä jo pidemmäksi aikaa
Taso 7–8
- Kasvojen muokkauksen lisäksi hahmo pystyy luomaan kokonaisvaltaisen illuusion vaatteita myöten näkemästään henkilöstä ja ylläpitämään sitä jonkin aikaa
Taso 9–10
- Pidempi kestoinen moneen muuhun hahmoon vaikuttava illuusio, missä hahmot kokevat esimerkiksi joutuneensa ansaan
ESIMERKKI
Elementti, tuli 5/10
Hahmo hallitsee tulen keskiverrosti. Hahmo kykenee sytyttämään liekin myös sateisella säällä ja kykenee myös sammuttamaan pienen tulipalon vetämällä liekit luokseen.
Nekromantia 3/10
Hahmo on keskivertoa huonompi nekromantiassa. Hän pystyy parantamaan haavoja ja saa satunnaisesti yhteyden lähellä olevaan kuolleen henkeen, pystymättä kuitenkaan kommunikoimaan tämän kanssa minuuttia pidempään. Hahmo epäonnistuisi kuolleiden herättämisessä.
Muodonmuutos 7/10
Hahmo on taitava muodonmuutoksessa ja osaa muuttua sudeksi, korpiksi ja peuraksi. Hän pystyy pysyttelemään eläimen hahmossa turvallisesti jopa päivän ja kykenee muuttamaan toisen henkilön haluamakseen eläimeksi muutamaksi minuutiksi.
--
On tärkeää muistaa, että jos täysiverinen haltija ja korkeaprosenttinen puoliverinen kohtaavat toisensa ollen saman tasoisia, on täysiverisen voitto todennäköisempää jos otetaan huomioon ainoastaan taikuuden "raakavoima". Taikuuteen ja sen onnistumiseen vaikuttavat myös esimerkiksi hahmon nokkeluus, ympäristö ja silkka tuuri.
Loitsut
Erilaisia loitsuja on mahdollista keksiä niin paljon kuin mielikuvitus sallii ja listassa on vain esimerkkejä. Hahmon taso määrittää, kuinka monta erilaista loitsua se voi oppia.
Loitsupusseilla on mahdollista tehdä loitsuja. (Lisää loitsupusseista alempana.)
Loitsujen tyypit:
- Komponentti magia
Esimerkiksi kanin vetäminen hatusta
- Suojelumagia
Esimerkiksi Vierveiliä ympäröivä suojakupla on hyvin vahva suojeluloitsu
Henkilön/alueen suojelu
Taikakilven nostaminen jos jotain tulee kohti
- Arkimagia
Esimerkiksi itsestään lattioita lakaiseva luuta
- Kiroukset
Esimerkiksi kirotun päivä menee huonosti, lyö varpaansa pöydän jalkaan, unohtaa avaimet ja lukitsee itsensä ulos
Itsestään liikkuvat asiat, "poltergeist"
1–2 tasolla hahmo voi osata 2 erilaista loitsua
3–4 tasolla hahmo voi osata 4 erilaista loitsua
5–6 tasolla hahmo voi osata 6 erilaista loitsua
7–8 tasolla hahmo voi osata 8 erilaista loitsua
9–10 tasolla hahmo voi oppia 10 erilaista loitsua
Nekromantia
- Parantaminen
- Elämän energian vieminen tai sen antaminen
- Kuolleisiin yhteyden ottaminen
- Kuolleiden herättäminen
Nekromantian kykyjä ei ole listattu tarkoille tasoille. Jopa hyvin matalalla tasolla oleva hahmo voi koettaa kuolleen herättämistä henkiin, mutta onnistuminen on melkein mahdotonta ja seuraukset voivat olla hyvin vakavat. Korkea tasoinen onnistuu todennäköisemmin.
Elementit
- Vesi
- Tuli
- Maa
- Ilma
Huom! Jokainen elementti on oma taikaluokkansa.
1–2 taso
- Hahmo voi luoda esimerkiksi sytkärin liekin kokoisen tulen tai pienen ilmapyörteen
10 taso
- Hahmo kykenee luomaan suurehkon maanjäristyksen, liekkimeren, myrskyn tai hyökyaallon
Elementtien voima ja kuinka pitkään pystyt niitä ylläpitämään nousee tasojen myötä. Matalatasoinen pystyy esimerkiksi luomaan sormenpäihinsä vähäksi aikaa liekit, kun korkeatasoinen pystyy ylläpitämään niitä pitkään. Korkeatasoinen kykenee sytyttämään kaukana näkemänsä kohteen tuleen, kun taas hyvin matalatasoisen täytyy koskea kohdetta. Kohde on kuitenkin aina nähtävä, eli hahmo ei voi edes tasolla 10 sytyttää monien kilometrien päässä olevaa taloa palamaan, jos ei näe sitä.
Muodonmuutos
Fyysinen muodonmuutos
Hahmo muuttaa muotoaan fyysisesti ja saa silloin eläimen kyvyt.
- 1–3 tasolla voi muuttua yhdeksi tietyksi eläimeksi
- 4 taso + yksi eläin = voi muuttua kahdeksi eri eläimeksi
- 6 taso + yksi eläin = voi muuttua kolmeksi eri eläimeksi
- 7 taso ylöspäin = pystyy muuttamaan myös muita rajalliseksi ajaksi eläimeksi
- Tasojen nousu nostaa sitä, kuinka kauan hahmo pystyy ylläpitämään muodonmuutosta
- Jos hahmo jää liian pitkäksi aikaa eläimeksi se saattaa jäädä jumiin eläinhahmoonsa, menettäen itsensä
Henkinen muodonmuutos
Hahmo ei muuta muotoaan, mutta pystyy saamaan esimerkiksi karhun voimat, ketun kuulon tai gepardin nopeuden. Koska muodonmuutos ei ole fyysinen, hahmo ei voi esimerkiksi saada kiduksia ja hengittää veden alla.
- 1-5 tasolla voi ottaa yhden eläimen voiman
- 6-9 taso + yksi eläin = kahden eläimen voimat
- 10 taso = pystyy siirtämään hallitsemansa eläimen voimat toiselle rajalliseksi ajaksi
Illuusio
Taso 1–3
- Nopean hämäyksen luominen, esimerkiksi ovelta kuuluu koputus
- Hahmo voi muuttaa kepin näyttämään arvokkaalta esineeltä hetkellisesti
Taso 4–6
- Hahmo voi muokata kasvojaan esittämään näkemäänsä henkilöä hetkellisesti
- Hahmo voi muuttaa kepin näyttämään arvokkaalta esineeltä jo pidemmäksi aikaa
Taso 7–8
- Kasvojen muokkauksen lisäksi hahmo pystyy luomaan kokonaisvaltaisen illuusion vaatteita myöten näkemästään henkilöstä ja ylläpitämään sitä jonkin aikaa
Taso 9–10
- Pidempi kestoinen moneen muuhun hahmoon vaikuttava illuusio, missä hahmot kokevat esimerkiksi joutuneensa ansaan
ESIMERKKI
Elementti, tuli 5/10
Hahmo hallitsee tulen keskiverrosti. Hahmo kykenee sytyttämään liekin myös sateisella säällä ja kykenee myös sammuttamaan pienen tulipalon vetämällä liekit luokseen.
Nekromantia 3/10
Hahmo on keskivertoa huonompi nekromantiassa. Hän pystyy parantamaan haavoja ja saa satunnaisesti yhteyden lähellä olevaan kuolleen henkeen, pystymättä kuitenkaan kommunikoimaan tämän kanssa minuuttia pidempään. Hahmo epäonnistuisi kuolleiden herättämisessä.
Muodonmuutos 7/10
Hahmo on taitava muodonmuutoksessa ja osaa muuttua sudeksi, korpiksi ja peuraksi. Hän pystyy pysyttelemään eläimen hahmossa turvallisesti jopa päivän ja kykenee muuttamaan toisen henkilön haluamakseen eläimeksi muutamaksi minuutiksi.
--
On tärkeää muistaa, että jos täysiverinen haltija ja korkeaprosenttinen puoliverinen kohtaavat toisensa ollen saman tasoisia, on täysiverisen voitto todennäköisempää jos otetaan huomioon ainoastaan taikuuden "raakavoima". Taikuuteen ja sen onnistumiseen vaikuttavat myös esimerkiksi hahmon nokkeluus, ympäristö ja silkka tuuri.
Keskiprosenttiset puoliveriset
Hyvä nyrkkisääntö keskiprosenttisen puoliverisen taikuuteen liittyen on se, että se voi kehittyä noin puoleen väliin taulukkoa siitä mitä täysverinen haltija.
Loitsut
1–3 taso - kaksi loitsua
4–6 taso - kolme loitsua
7–9 taso - neljä loitsua
10 taso - viisi loitsua
Nekromantia
Keskitasoinen puoliverinen pystyy samoihin asioihin kuin täysiverinen haltija, mutta hitaammin ja suuremmilla riskeillä. Esimerkiksi kuolleisiin sieluihin yhteydenottaminen on kuin rikkinäinen puhelin ja yhteyden saaminen juuri oikeaan henkilöön on lähes mahdotonta. Kuolleiden herättäminen on korkeatasoisellekin erittäin riskialtista ja mahdollisuudet tuoda oikea sielu takaisin on erittäin epätodennäköistä.
Elementit
Elementtien käyttö voidaan myös todeta olevan noin puolet täysiverisen/korkeaprosenttisen puoliverisen kyvyistä. Edes tasolla 10 hahmo ei pysty luomaan valtavaa maanjäristystä ja vaatii hahmolta paljon enemmän ylläpitää liekkiä sormenpäissä. Tarkkuus myös heikkenee, jos hahmo yrittää sytyttää näkemänsä kohteen tuleen.
Muodonmuutos
Fyysinen muodonmuutos
Muodonmuutoksen opetteleminen on hankalampaa ja muodonmuutos jää ensimmäisillä tasoilla enemmän tai vähemmän vaillinaiseksi.
- 8 tasolla voi hallita täydellisesti kaksi eläintä
- 10 tasolla voi muuttaa muut samaksi eläimeksi miksi itse pystyy muuttumaan
Henkinen muodonmuutos
- 8 tasolla voi hallita yhden eläimen voimia täydellisesti
- 10 tasolla pystyy siirtämään hallitsemansa eläimen voimat toiselle hetkellisesti
Illuusio
Taso 1–2
- Nopean hämäyksen luominen, esimerkiksi ovelta kuuluu koputus
Taso 3–4
- Hahmo voi muuttaa kepin näyttämään arvokkaalta esineeltä hetkellisesti
Taso 5–7
- Hahmo voi muokata kasvojaan esittämään näkemäänsä henkilöä hetkellisesti
- Hahmo voi muuttaa kepin näyttämään arvokkaalta esineeltä jo pidemmäksi aikaa
Taso 8–10
- Kasvojen muokkauksen lisäksi hahmo pystyy luomaan kokonaisvaltaisen illuusion vaatteita myöten näkemästään henkilöstä ja ylläpitämään sitä joitain minuutteja
- Pidempi kestoinen pariin muuhun hahmoon vaikuttava illuusio, missä hahmot kokevat esimerkiksi joutuneensa ansaan
Loitsut
1–3 taso - kaksi loitsua
4–6 taso - kolme loitsua
7–9 taso - neljä loitsua
10 taso - viisi loitsua
Nekromantia
Keskitasoinen puoliverinen pystyy samoihin asioihin kuin täysiverinen haltija, mutta hitaammin ja suuremmilla riskeillä. Esimerkiksi kuolleisiin sieluihin yhteydenottaminen on kuin rikkinäinen puhelin ja yhteyden saaminen juuri oikeaan henkilöön on lähes mahdotonta. Kuolleiden herättäminen on korkeatasoisellekin erittäin riskialtista ja mahdollisuudet tuoda oikea sielu takaisin on erittäin epätodennäköistä.
Elementit
Elementtien käyttö voidaan myös todeta olevan noin puolet täysiverisen/korkeaprosenttisen puoliverisen kyvyistä. Edes tasolla 10 hahmo ei pysty luomaan valtavaa maanjäristystä ja vaatii hahmolta paljon enemmän ylläpitää liekkiä sormenpäissä. Tarkkuus myös heikkenee, jos hahmo yrittää sytyttää näkemänsä kohteen tuleen.
Muodonmuutos
Fyysinen muodonmuutos
Muodonmuutoksen opetteleminen on hankalampaa ja muodonmuutos jää ensimmäisillä tasoilla enemmän tai vähemmän vaillinaiseksi.
- 8 tasolla voi hallita täydellisesti kaksi eläintä
- 10 tasolla voi muuttaa muut samaksi eläimeksi miksi itse pystyy muuttumaan
Henkinen muodonmuutos
- 8 tasolla voi hallita yhden eläimen voimia täydellisesti
- 10 tasolla pystyy siirtämään hallitsemansa eläimen voimat toiselle hetkellisesti
Illuusio
Taso 1–2
- Nopean hämäyksen luominen, esimerkiksi ovelta kuuluu koputus
Taso 3–4
- Hahmo voi muuttaa kepin näyttämään arvokkaalta esineeltä hetkellisesti
Taso 5–7
- Hahmo voi muokata kasvojaan esittämään näkemäänsä henkilöä hetkellisesti
- Hahmo voi muuttaa kepin näyttämään arvokkaalta esineeltä jo pidemmäksi aikaa
Taso 8–10
- Kasvojen muokkauksen lisäksi hahmo pystyy luomaan kokonaisvaltaisen illuusion vaatteita myöten näkemästään henkilöstä ja ylläpitämään sitä joitain minuutteja
- Pidempi kestoinen pariin muuhun hahmoon vaikuttava illuusio, missä hahmot kokevat esimerkiksi joutuneensa ansaan
Matalaprosenttiset puoliveriset
Matalaprosenttisten kanssa on vapaasti jaettavissa 10 pistettä ja tasot menevät 1–5.
Matalaprosenttisella puoliverillä hahmolla taikuus on huomattavasti vähäisempää, kuin edes keskiprosenttisella. Hahmon kapasiteetti sisäisiin kykyihin on vähäinen ja siksi niiden pisteytys poikkeaa muista.
Loitsut
1 taso - yksi loitsu
2–3 taso - kaksi loitsua
4–5 taso - kolme loitsua
Loitsut voivat olla vain vähän voimaa vaativia ja onnistua paremmin. Enemmän kykyjä vaativat loitsut voivat vaatia paljon energiaa käyttäjältään tai epäonnistua helpommin.
Nekromantia
- Ensimmäisillä tasoilla hahmo voi kyetä aistimaan kuolleiden sieluja, tasosta 4 eteenpäin hahmo pystyy viestimään niiden kanssa vähäisesti. Jos haluaa viestiä tietyn sielun kanssa, on sen löytäminen lähes mahdotonta ja tuurista kiinni.
- 3 tasosta saakka hahmo voi lisätä/viedä elämänenergiaa hyvin vähäisesti > syke nopeutuu tai hidastuu, mutta ei tappavassa määrin
- Ensimmäisillä tasoilla parantamisessa jo pienen haavan parantaminen on haastavaa, tasolla 5 hahmo pystyy pysäyttämään vakavan verenvuodon.
Elementit
5 tason hahmo kykenee luomaan parhaimmillaankin vain perinteisen juhannuskokon kokoisen tulen. Matalaprosenttisilla puoliverisillä myös sään ja ympäristön vaikutukset ovat suurempia. Sateessa jopa tason 5 hahmolla on vaikeuksia sytyttää tulta, eikä aavikkomaisessa ympäristössä vedenkutsuminen onnistu. Sen sijaan jo matalatasoinen saa vesisateesta potkua voimiinsa.
Muodonmuutos
Fyysinen muodonmuutos
5 tason muodonmuuttaja pystyy ottamaan yhden eläinmuodon ja pysyttelemään siinä tunteja. Alemmilla tasoilla hahmon muodonmuutos jää vaillinaiseksi.
Henkinen muodonmuutos
5 tason hahmo kykenee ottamaan hetkellisesti n. puolet yhden eläimen voimista
Illuusio
Matalatasoinen voi onnistua koputuksissa harhautuksena mallikkaasti. Korkeammilla tasoilla esineiden tai omien kasvojensa muuntaminen vaatii jo paljon enemmän ja muutokset eivät voi kestää pitkään.
Matalaprosenttisella puoliverillä hahmolla taikuus on huomattavasti vähäisempää, kuin edes keskiprosenttisella. Hahmon kapasiteetti sisäisiin kykyihin on vähäinen ja siksi niiden pisteytys poikkeaa muista.
Loitsut
1 taso - yksi loitsu
2–3 taso - kaksi loitsua
4–5 taso - kolme loitsua
Loitsut voivat olla vain vähän voimaa vaativia ja onnistua paremmin. Enemmän kykyjä vaativat loitsut voivat vaatia paljon energiaa käyttäjältään tai epäonnistua helpommin.
Nekromantia
- Ensimmäisillä tasoilla hahmo voi kyetä aistimaan kuolleiden sieluja, tasosta 4 eteenpäin hahmo pystyy viestimään niiden kanssa vähäisesti. Jos haluaa viestiä tietyn sielun kanssa, on sen löytäminen lähes mahdotonta ja tuurista kiinni.
- 3 tasosta saakka hahmo voi lisätä/viedä elämänenergiaa hyvin vähäisesti > syke nopeutuu tai hidastuu, mutta ei tappavassa määrin
- Ensimmäisillä tasoilla parantamisessa jo pienen haavan parantaminen on haastavaa, tasolla 5 hahmo pystyy pysäyttämään vakavan verenvuodon.
Elementit
5 tason hahmo kykenee luomaan parhaimmillaankin vain perinteisen juhannuskokon kokoisen tulen. Matalaprosenttisilla puoliverisillä myös sään ja ympäristön vaikutukset ovat suurempia. Sateessa jopa tason 5 hahmolla on vaikeuksia sytyttää tulta, eikä aavikkomaisessa ympäristössä vedenkutsuminen onnistu. Sen sijaan jo matalatasoinen saa vesisateesta potkua voimiinsa.
Muodonmuutos
Fyysinen muodonmuutos
5 tason muodonmuuttaja pystyy ottamaan yhden eläinmuodon ja pysyttelemään siinä tunteja. Alemmilla tasoilla hahmon muodonmuutos jää vaillinaiseksi.
Henkinen muodonmuutos
5 tason hahmo kykenee ottamaan hetkellisesti n. puolet yhden eläimen voimista
Illuusio
Matalatasoinen voi onnistua koputuksissa harhautuksena mallikkaasti. Korkeammilla tasoilla esineiden tai omien kasvojensa muuntaminen vaatii jo paljon enemmän ja muutokset eivät voi kestää pitkään.
Loitsupussit
Taikuus Astreassa ei rajoitu ainoastaan hahmon sisäisiin kykyihin, vaan myös ihmiset pystyvät käyttämään taikuutta loitsupussien avulla. Ihmiselle tai erittäin matalaprosenttiselle puoliveriselle voikin olla turvallista kantaa mukanaan loitsupussia, jos aikoo poistua Vierveilin suojakuplasta. Myös täysiveriset haltijat voivat oppia käyttämään loitsupusseja siinä missä kuka muukin, mutta monesti haltijat pitävät tällaisia taikoja ala-arvoisena ja käyttävät omia sisäisiä kykyjään.
Loitsuja on määrittelemättömän paljon. Helpoimmat loitsut vaativat helpommin saatavilla olevia ainesosia, kun haastavat loitsut tarvitsevat harvinaisia ainesosia, mitkä eivät ole kaikkien löydettävissä ainakaan halvalla. Markkinoilla onkin tavallista nähdä myyjiä kauppaamassa harvinaisempiakin ainesosia. Muistathan kuitenkin varoa, että kauppias on varmasti rehellinen. Väärän ainesosan sekoittaminen loitsuun voi aiheuttaa erinäisiä ongelmia. Esimerkiksi täysin puhtaan haltijan hius, jossa on juuri mukana on erityisen voimakas ainesosa, mutta markkinoilla liikkuu paljon huonoa tavaraa.
Loitsupussit eivät varsinaisesti vaadi pussia toimiakseen, mutta se on todettu helpoksi tavaksi pitää ainekset koossa etenkin matkustaessa.
Loitsut ja illuusio -taikaluokat ovat yleisimpiä loitsupussien käyttöön. Suosittuja ovat erinäiset suojeluloitsut, sekä illuusiot, joilla ohjataan vihollinen kauemmaksi matkaajan leiripaikasta. Jopa ihmisparantajien tiedetään turvautuneen satunnaisesti loitsupusseihin, jos potilas on ollut hengenvaarassa. Myös arkimagia on hyvin suosittua loitsupussien muodossa.
Rajoituksia loitsupussien käytölle ei ole tai siihen, montako erilaista loitsua hahmo voi osata. Pidetään kuitenkin taas jalat maassa, hahmo voi oppia lisää loitsupussien käytöstä pelien myötä.
Hahmotietoihin kirjataan kuitenkin taikapussien käyttö myös taitopisteinä (tasot 1–5) erikseen, vaikka hahmolla olisi myös sisäistä taikuutta. 1 tason käyttö sallii hyvin yksinkertaisten loitsujen onnistumisen ja tasolla 5 monimutkaisempikin loitsu epäonnistuu harvoin.
Loitsuja on määrittelemättömän paljon. Helpoimmat loitsut vaativat helpommin saatavilla olevia ainesosia, kun haastavat loitsut tarvitsevat harvinaisia ainesosia, mitkä eivät ole kaikkien löydettävissä ainakaan halvalla. Markkinoilla onkin tavallista nähdä myyjiä kauppaamassa harvinaisempiakin ainesosia. Muistathan kuitenkin varoa, että kauppias on varmasti rehellinen. Väärän ainesosan sekoittaminen loitsuun voi aiheuttaa erinäisiä ongelmia. Esimerkiksi täysin puhtaan haltijan hius, jossa on juuri mukana on erityisen voimakas ainesosa, mutta markkinoilla liikkuu paljon huonoa tavaraa.
Loitsupussit eivät varsinaisesti vaadi pussia toimiakseen, mutta se on todettu helpoksi tavaksi pitää ainekset koossa etenkin matkustaessa.
Loitsut ja illuusio -taikaluokat ovat yleisimpiä loitsupussien käyttöön. Suosittuja ovat erinäiset suojeluloitsut, sekä illuusiot, joilla ohjataan vihollinen kauemmaksi matkaajan leiripaikasta. Jopa ihmisparantajien tiedetään turvautuneen satunnaisesti loitsupusseihin, jos potilas on ollut hengenvaarassa. Myös arkimagia on hyvin suosittua loitsupussien muodossa.
Rajoituksia loitsupussien käytölle ei ole tai siihen, montako erilaista loitsua hahmo voi osata. Pidetään kuitenkin taas jalat maassa, hahmo voi oppia lisää loitsupussien käytöstä pelien myötä.
Hahmotietoihin kirjataan kuitenkin taikapussien käyttö myös taitopisteinä (tasot 1–5) erikseen, vaikka hahmolla olisi myös sisäistä taikuutta. 1 tason käyttö sallii hyvin yksinkertaisten loitsujen onnistumisen ja tasolla 5 monimutkaisempikin loitsu epäonnistuu harvoin.
[googlefont=Cinzel]